Skip to main content
main-content
Top

Tip

Swipe om te navigeren naar een ander artikel

01-01-2014 | Empirical Research | Uitgave 1/2014

Journal of Youth and Adolescence 1/2014

Video Game Violence Use Among “Vulnerable” Populations: The Impact of Violent Games on Delinquency and Bullying Among Children with Clinically Elevated Depression or Attention Deficit Symptoms

Tijdschrift:
Journal of Youth and Adolescence > Uitgave 1/2014
Auteurs:
Christopher J. Ferguson, Cheryl K. Olson

Abstract

The issue of children’s exposure to violent video games has been a source of considerable debate for several decades. Questions persist whether children with pre-existing mental health problems may be influenced adversely by exposure to violent games, even if other children are not. We explored this issue with 377 children (62 % female, mixed ethnicity, mean age = 12.93) displaying clinically elevated attention deficit or depressive symptoms on the Pediatric Symptom Checklist. Results from our study found no evidence for increased bullying or delinquent behaviors among youth with clinically elevated mental health symptoms who also played violent video games. Our results did not support the hypothesis that children with elevated mental health symptoms constitute a “vulnerable” population for video game violence effects. Implications and suggestions for further research are provided.

Log in om toegang te krijgen

Met onderstaand(e) abonnement(en) heeft u direct toegang:

BSL Psychologie Totaal

Met BSL Psychologie Totaal blijft u als professional steeds op de hoogte van de nieuwste ontwikkelingen binnen uw vak. Met het online abonnement heeft u toegang tot een groot aantal boeken, protocollen, vaktijdschriften en e-learnings op het gebied van psychologie en psychiatrie. Zo kunt u op uw gemak en wanneer het u het beste uitkomt verdiepen in uw vakgebied.

Literatuur
Over dit artikel

Andere artikelen Uitgave 1/2014

Journal of Youth and Adolescence 1/2014 Naar de uitgave