Assessment van gameverslaving in de klinische praktijk met de C-VAT 2.0
- 01-09-2015
- Artikel
- Auteurs
- Antonius J. van Rooij, PhD
- Tim M. Schoenmakers, PhD
- Dike van de Mheen, PhD
- Gepubliceerd in
- Verslaving | Uitgave 3/2015
Samenvatting
De Clinical Video game Addiction Test (C-VAT 2.0) is een klinische assessmentlijst voor het herkennen van gameverslaving. De C-VAT 2.0 werd in dit onderzoek gevalideerd in de verslavingszorg bij 32 gameverslaafde cliënten van 12–23 jaar. Deze gameverslaafde cliënten besteden ogenschijnlijk al hun vrije tijd en zelfs een deel van hun schooltijd aan het gamen. De nieuwe test sluit volledig aan bij de voorgestelde negen symptomen voor ‘internet gaming disorder’ uit de DSM-5. De C-VAT 2.0 identificeerde 91 % van de cliënten correct bij een afkappunt van vijf of meer positieve items, ten opzichte van de negen items in totaal.
- Titel
- Assessment van gameverslaving in de klinische praktijk met de C-VAT 2.0
- Auteurs
-
Antonius J. van Rooij, PhD
Tim M. Schoenmakers, PhD
Dike van de Mheen, PhD
- Publicatiedatum
- 01-09-2015
- Uitgeverij
- Bohn Stafleu van Loghum
- Gepubliceerd in
-
Verslaving / Uitgave 3/2015
Print ISSN: 1574-1842
Elektronisch ISSN: 1875-7073 - DOI
- https://doi.org/10.1007/s12501-015-0027-9
Deze inhoud is alleen zichtbaar als je bent ingelogd en de juiste rechten hebt.
Deze inhoud is alleen zichtbaar als je bent ingelogd en de juiste rechten hebt.
Deze inhoud is alleen zichtbaar als je bent ingelogd en de juiste rechten hebt.