2010 | OriginalPaper | Hoofdstuk
Alledaagse creativiteit in virtuele werelden
Jannes laat zijn Habbo-poppetje naar de Cola-automaat in de hoek van mijn virtuele onderzoekskamer lopen. Met een druk op de knop haalt zijn avatar een flesje frisdrank uit de automaat. Tevreden loopt hij terug naar zijn plekje op de bank en neemt automatisch gegenereerde slokjes. Zijn dorst is gelest.