Skip to main content
Log in

Computerspielverhalten: Klinische Merkmale von Abhängigkeit und Missbrauch bei Jugendlichen

Computer Game Playing: Clinical characteristics of dependence and abuse among adolescents

  • Originalarbeit
  • Published:
Wiener klinische Wochenschrift Aims and scope Submit manuscript

Summary

OBJECTIVE AND METHODS: The aim of the study was to investigate the prevalence of excessive computer game playing behaviour among adolescents with psychopathological tendencies that resemble the classic symptoms of addiction. To address this question, criteria for excessive computer game playing behaviour were developed on the basis of diagnostic criteria for substance-related disorders according to ICD-10. RESULTS: Excessive computer playing corresponding to addictive behaviour were found in 12.3% of the adolescents (n = 1068; 9.6% showed abusive and 2.7% dependent behaviour). Adolescents with excessive computer and video game playing behaviour also show substantial correlations with other psychosocial and psychopathological abnormalities, such as alterations in the intensity of social conflict, concentration deficits, maladaptive coping behaviour, stress and psychosomatic challenge, and school phobia. CONCLUSIONS: The study provides the first empirical data about excessive computer game playing among adolescents in Austria. It shows that pathological computer game playing can be well described by criteria developed in accordance to substance dependence, and that abusive or dependent computer game playing shows specific connections with psycho-social, psychopathological and motivational factors. Overall, the results demonstrate a clear need for deeper research on this subject and the need for a design of prevention measures.

Zusammenfassung

ANLIEGEN UND METHODE: Ziel der durchgeführten Studie ist es aufzuzeigen, in wie weit exzessives Computerspielverhalten bei Jugendlichen mit psychopathologischen Tendenzen, die den Symptomen einer klassischen Suchterkrankung entsprechen, vorliegt. Dieser Frage wurde unter Verwendung adaptierter Diagnosekriterien, die den substanzbezogenen Störungen aus den ICD 10 entliehen sind, nachgegangen. ERGEBNIS: Die untersuchte Stichprobe (n = 1068) weist einen Anteil von 12,3% Jugendlichen mit als suchtartig (9,6% missbräuchliches und 2,7% abhängiges Spielverhalten) einzustufendem Computerspielverhalten auf. Jugendliche mit suchtartigen Spielverhalten weisen zudem substanzielle Zusammenhänge mit weiteren psychosozialen und psychopathologischen Auffälligkeiten, wie Intensität ausgetragener sozialer Konflikte, Konzentrationsdefizite, maladaptivem Copingverhalten, psychosomatischer Belastung und Schulängstlichkeit auf. SCHLUSSFOLGERUNG: Die Studie gibt ein erstes empirisches Bild über Computerspielsucht bei Jugendlichen in Österreich. Es zeigt sich, dass pathologisches Computerspielverhalten mittels adaptierter Kriterien zur stoffgebundenen Abhängigkeit gut abgebildet werden kann und dass missbräuchliches bzw. abhängiges Spielverhalten spezifische Zusammenhänge aufweist mit psychosozialen, psychopathologischen und motivationalen Faktoren. Insgesamt weisen diese ersten Resultate auf einen eindeutigen vertieften Forschungsbedarf zu diesem Feld und der Notwendigkeit zur Konzeption von Präventionsmaßnahmen hin.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this article

Price excludes VAT (USA)
Tax calculation will be finalised during checkout.

Instant access to the full article PDF.

Similar content being viewed by others

Literatur

  • Griffiths MD, Davies MN O, Chappell D (2004) Online computer gaming: a comparison of adolescent and adult gamers. J Adolescence 27 (1): 87–96

    Article  CAS  Google Scholar 

  • Young KS (1996) Internet addiction: the emergence of a new clinical disorder. Presented at the 104th annual meeting of the American Psychological Assoziation, Toronto, Canada

  • Davis RA (1999) A cognitive behavioral model of pathological Internet use (PIU). Catalyst (available online at www.victoriapoint.com/PIU.htm)

  • Griffiths MD, Hunt N (1998) Dependence on computer games by adolescents. Psychological Report 82: 475–480

    Article  CAS  Google Scholar 

  • Fisher S (1994) Identifying video game addiction in children and adolescents. Addict Behavior 19: 545–553

    Article  CAS  Google Scholar 

  • Grüsser SM, Thalemann R, Albrecht U, Thalemann C (2005) Exzessive Computernutzung im Kindesalter – Ergebnisse einer psychometrischen Erhebung. Wien Klin Wochenschr 117: 188–195

    Article  PubMed  Google Scholar 

  • Wölfling K, Thalemann R, Grüsser SM (2007) Computerspielsucht: Ein psychopathologischer Symptomkomplex im Jugendalter. Psychiatrische Praxis (epub ahead of print)

  • Lazarus RS (1966) Psychological stress and the coping process. McGraw-Hill, New York

    Google Scholar 

  • Thalemann R, Albrecht U, Thalemann CN, Grüsser SM (2004) Fragebogen zum Computerspielverhalten bei Kindern (CSVK): Entwicklung und psychometrische Kennwerte. Psychomed 16 (4): 226–233

    Google Scholar 

  • Saß H, Wittchen HU, Zaudig M, Houben I (2003) Diagnostische Kriterien des Diagnostischen und Statistischen Manuals Psychischer Störungen DSM-IV-TR. Hogrefe, Göttingen

    Google Scholar 

  • Dilling H, Mombour W, Schmidt MH (2000) Internationale Klassifikation psychischer Störungen, ICD-10, Kapitel V (F), 4. Aufl. Huber, Bern

    Google Scholar 

  • Wölfling K, Müller KW, Beutel ME (2009) Screener zum Computerspielverhalten – (CSV-R-Screener) – Psychometrische Kennwerte eines klinisch-diagnostischen Instruments zur Computerspielsucht. Psychiatrische Praxis (in Druck)

  • Bortz J (1999) Statistik für Sozialwissenschaftler. Springer, Berlin

    Google Scholar 

  • Hahn A, Jerusalem M (2001) Internetsucht: Jugendliche gefangen im Netz. In: Raithel J (Hrsg) Risikoverhaltensweisen Jugendlicher. Erklärungen, Formen und Prävention. Leske & Budrich, Opladen

    Google Scholar 

  • Isen AM (1984) Toward understanding the role of affect in cognition. In: Wyer RS, Srull T (eds) Handbook of social cognition. Lawrence Erlbaum, Hillsdale, NJ, pp 179–236

    Google Scholar 

  • Hawkins JD, Fitzgibbon JJ (1993) Risk factors and risk behaviors in prevention of adolescent substance abuse. Adolescent medicine state of the art reviews: Adolescent substance abuse and addictions 4: 249–262

    Google Scholar 

  • Krohne HW, Hock M (2001) Erziehungsstil. In: Rost D (Hrsg) Handwörterbuch Pädagogische Psychologie, 2. Aufl. Beltz PVU, Weinheim, S 139–146

    Google Scholar 

  • Bandura A (1979) Sozial-kognitive Lerntheorie. Klett-Cotta, Stuttgart

    Google Scholar 

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Corresponding author

Correspondence to Dominik Batthyány.

Rights and permissions

Reprints and permissions

About this article

Cite this article

Batthyány, D., Müller, K., Benker, F. et al. Computerspielverhalten: Klinische Merkmale von Abhängigkeit und Missbrauch bei Jugendlichen. Wien Klin Wochenschr 121, 502–509 (2009). https://doi.org/10.1007/s00508-009-1198-3

Download citation

  • Received:

  • Accepted:

  • Issue Date:

  • DOI: https://doi.org/10.1007/s00508-009-1198-3

Keywords

Schlüsselwörter

Navigation